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Modelado 3D
Objetivos
Formar profesionales altamente especializados en las técnicas actuales de modelado 3D. El programa profundizará en los principios básicos del modelado poligonal y la escultura digital para poder desarrollar cualquier tipo de modelo orgánico e inorgánico acorde a las exigencias actuales del mercado.
¿Qué se Aprende?
- Modelado Hard Surface: Modelado Poligonal de superficies inorgánicas.
- Modelado Soft Surface: Modelado Poligonal orgánico con énfasis en la creación de personajes. Estudios de anatomía humana esencial y su aplicación en escultura digital.
¿A quién está dirigido?
- A artistas 3D
- A estudiantes o egresados de carreras de Diseño Gráfico y Diseño Industrial.
Requisitos
- Conocimientos elementales de Autodesk 3ds Max: manejo de la interfaz, conocimientos básico de comandos, creación de objetos 2D y 3D, modificadores, materiales, luces, cámaras y conceptos de render.
Plan de Estudio
Descargar PDF: Click Aquí
Título Final
Modelador 3D
-
Al finalizar el programa, Image Campus extiende Certificado de Asistencia o Certificado de Aprobación.
- Certificado de Asistencia: acreditando el 80% de asistencia en todos los módulos del programa.
- Certificado de Aprobación: habiendo aprobado todas las instancias de evaluación.
Software a Utilizar
Autodesk 3ds Max, Pixologic ZBrush, Mudbox
Duración
5 meses - 36 clases
Campo Laboral
El desarrollo de modelos 3D es altamente demandado por diversidad de industrias, algunos ejemplos: cine, TV, publicidad, videojuegos, arquitectura, ingeniería, joyería, web, desarrollos multimedia, motion graphics, vfx.
| Inicios | Turno | Días |
|---|---|---|
| 15/03/2012 | 19:00 a 22:00 hs | Lunes y Jueves |
| (*) El inicio de los Cursos está sujeto a modificaciones de calendario. | ||
Diseño del Plan de Estudios

Área de Gestión Educativa de Image Campus
Nuestros planes de estudio, desarrollados conjuntamente con las principales empresas y profesionales de las industrias creativas, se caracterizan por una visión clara y definida dentro de las áreas de 3D, diseño, animación, juegos, programación y desarrollo aplicado.
Empresas y/o profesionales que colaboraron en el diseño del plan de estudios
Daniel Venditti
Se desempeña como profesor de Image Campus desde 2000 y ha diseñado los Programas de Modelado 3D, Animación 3D, entre otros. Es Autodesk Certified Instructor de 3ds Studio Max.y Adobe Certified Expert en Adobe Photoshop CS4. Tiene más de 12 años de experiencia en la enseñanza de herramientas de softwares y ha escrito varios libros y artículos sobre 3D Studio MAX y Adobe Photoshop. A nivel profesional realiza animación 3D, visualización arquitectónica y postproducción para agencias de publicidad, TV y multimedios.
Daniel Brites
Técnico en Fotografía. Director de Fotografía. Comenzó su carrera en el área de CG y GFX entre 1985 y 1987 (Magic Alley Studios. Toronto) y continuó en los '90 trabajando en diferentes productoras y canales de TV con Lightwave, Alias P. Animator, SoftImage y 3D Studio (desde sus primeras versiones). En 1995 arma su propio estudio donde actualmente realiza trabajos multidisciplinarios: documentales; cine; TV; visualización arquitectónica y videojuegos. Se dedica a la enseñanza desde 1998. Actualmente es profesor de los cursos de Modelado Poligonal y Técnicas de Iluminación en Image Campus donde se desempeña como docente desde el año 2003. Desde 2006 se dedica al asesoramiento y entrenamiento de personal con ZBrush en diferentes empresas.



