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Image Campus presente en EVA 09
Estaremos presente en EVA 09 los próximos días, Viernes 4 y Sábado 5 de Diciembre.
Entrada libre y gratuita.
Universidad de Belgrano.
Zabala 1837. 1º Subsuelo.
Belgrano.
Profesores de la Comunidad Educativa ofrecerán charlas y conferencias.
A continuación el detalle de las charlas con sus respectivos horarios:
Viernes 4/12 1130 hs.
Augusto Chesini
Desarrollo de Videojuegos Multiplataforma en la Nueva Generación Creando Juegos para Windows 7, Xbox 360 y Zune con XNA
El desarrollo de videojuegos para consolas ha sido siempre un campo reservado únicamente para los estudios grandes. Gracias a la tecnología XNA de Microsoft, este tipo de emprendimientos son ahora accesibles a cualquier tipo de usuario, incluso para aquellos que nunca han desarrollado videojuegos antes.
XNA ha bajado las barreras de entradas para programadores de todo tipo, estudios independientes y cualquier persona con ideas para implementar en un juego. En este caso también fue creciendo la lista de posibilidades brindadas, agregando funciones y soporte a diferentes plataformas para el desarrollo.
Viernes 4/12 1130 hs.
Ariel Brunetto
Pintando el mundo con Octree Textures
Se presentará un conjunto de técnicas y algoritmos para lograr el efecto de 3d painting en tiempo real, directamente sobre el mapa y modelos de una escena. El efecto final logrado es un modelo 3d el cual puede ser pintando en tiempo real utilizando el mouse o teclado a través de cualquier forma de colisión.
12:30 hs. Mesa Redonda sobre Educacion y capacitacion de RRHH: moderador Aníbal Menezes.
15. hs
Alejandro Saksida y Ariel Nehmad
¿Qué es Flare 3D?
Flare 3D, además de proveer un puente de conexión entre MAX y Flash, provee un robusto motor que soporta una cantidad de polígonos en pantalla superior a la mayoría de motores 3D para Flash, incluso mostrando efectos complejos tales como environmental mapping o efectos de iluminación, además de contar con características especialmente útiles para juegos.
Esta es otra ventaja de Flare3D, pues esta especialmente desarrollado para simplificar procesos comunes presentes en juegos, ofreciendo características como la inclusión de Skyboxes, detección de colisiones, trazado de rayos de colisiones, control de animaciones por labels, manejo del input teclado y mouse, y administración y carga de recursos, todo accesible desde solo unas pocas líneas de código.
Con Flare 3D es posible crear un juego simple para web en tan solo unas pocas horas, lo cual se demostrará en la charla con un ejemplo práctico en el que se realizará un juego en tercera persona escribiendo el código in situ.
19 hs.
Cristian Saksida
Arte de Concepto para Videojuegos
El llamado Concept Art es uno de los lados mas desconocidos y a la vez primordiales del desarrollo artístico de un videojuego por la gran mayoría del publico; y es también el Concept Artist una de las personas que mas capacidad artística y creativa debe de tener pues será aquel que usara su capacidad inventiva para diseñar la estética de cada elemento del videojuego, desde personajes, hasta vehiculos, environments, etc; también será el que se va a encargar de diseñar plantillas de los modelos que van a funcionar como planos para mas tarde convertir esas creaciones en modelos 3D, el concept artist es el arquitecto de la parte grafica del juego, y así como los planos y renders de un increíble edificio no están al alcance de cualquier persona, muchos se pierden los brillantes diseños, ilustraciones e imágenes que estuvieron atrás de los gráficos y conceptos de su videojuego favorito.
Viernes 5/12
12.30 hs.
Maximiliano Ignacio Goffman
The Indie Games Studio
Se ha dicho muchas veces que desarrollar videojuegos en Latinoamérica no es sencillo. El mercado local es inexistente y por eso no se puede utilizar de base para desarrollar un emprendimiento. Sin embargo, existen modelos de negocio posibles para empezar con un grupo de desarrollo pequeño y transformar el emprendimiento en una idea rentable. Utilizando una idea correcta y un planeamiento adecuado, estos grupos pueden experimentar el desarrollo juegos rentables. La presentación está dividida en 2 partes:
La primera parte se enfoca sobre los problemas generales de emprender y errores que se pueden cometer. Se analizan los mercados a los que se puede orientar una empresa que no cuenta con tantos recursos y la infraestructura que se necesitaría si se quiere desarrollar para estos mercados. Por último, se presentan muy brevemente casos de distintos emprendedores argentinos que eligieron alguno de los modelos de negocio expuestos.
La segunda parte se orienta a presentar el modelo de los juegos web como negocio y oportunidad para experimentar. Las distintas formas posibles para ganar dinero y promocionarse sin necesidad de invertir grandes recursos.
Más información: http://expoeva.com/
Entrada libre y gratuita. Acreditaciones: http://expoeva.com/participa/registrate/



