
Pixologic ZBrush®
Objetivos
Es un software innovador en escultura digital, marcando un antes y un después en las técnicas de modelado orgánico, ya que permite generar modelos tridimensionales de gran realismo. Se lo utiliza en producciones para cine, publicidad y videojuegos que requieran de modelos 3D, con alto nivel de detalle en sus superficies.
¿Qué se Aprende?
- Interfaz de Pixologic ZBrush
- Flujo de trabajo con Autodesk 3ds Max
- Ajuste y refinamiento de brushes
- Creación de Alphas personalizados
- Extracción de mapas UV
- Subtools
- Layers
- Conceptos de mallas uniformes y no uniformes
- Retopología
- PolyPaint
- Extracción de mapas de Displace
- Extracción de Normals Maps
- Extracción de mapas de texturas
- PolySpheres
Requisitos
- Nivel básico de Adobe Photoshop
- Nivel básico de Autodesk 3ds Max
Plan de Estudios
Descargar PDF: Click Aquí
Software a Utilizar
ZBrush, Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop
Duración del curso
30 horas = 10 clases de 3 hs c/u
| Inicios | Turno | Días |
|---|---|---|
| 30/05/2012 | Noche y Mañana | Miércoles 19:00 a 22:00 hs y Sábado 10:00 a 13:00 hs |
| (*) El inicio de los Cursos está sujeto a modificaciones de calendario. |
Diseño del Plan de Estudios

Área de Gestión Educativa de Image Campus
Nuestros planes de estudio, desarrollados conjuntamente con las principales empresas y profesionales de las industrias creativas, se caracterizan por una visión clara y definida dentro de las áreas de 3D, diseño, animación, juegos, programación y desarrollo aplicado.




