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Capacitación >Carreras Con Título Oficial > Técnico Superior en Desarrollo de Videojuegos

Técnico Superior en Desarrollo de Videojuegos

Objetivos

Brindar los conocimientos técnicos específicos de programación, game design, arte y administración de proyectos entre otros tantos que no solo permitirán que el egresado sea competitivo profesionalmente hablando, sino que también le darán la posibilidad de crear un juego por sí mismo.

¿Qué se Aprende?

- A crear y liderar proyectos de desarrollo de juegos, o bien a integrar equipos de trabajos abocados a esta tarea.

- A generar elementos gráficos, modelos tridimensionales; a diseñar y editar niveles; a programar en C# y C++, con orientación al desarrollo de juegos; a editar efectos de sonido y componer música. 

- A conocer de cerca la industria y su historia, cómo diseñar el concepto de un juego, su guión y sus personajes. 

- A desarrollar un videojuego completo y sus componentes.

¿A quién está dirigido?

Egresados de nivel medio que deseen formarse en el desarrollo de videojuegos. Estudiantes o egresados de carreras afines de programación y diseño. A quienes deseen tener un acceso a una formación específica en la creación y la programación de los videojuegos en distintas plataformas.

Título Final

Técnico Superior en Desarrollo de Videojuegos

Software a Utilizar

Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop, MS Visual Studio, Torque Game Builder, Torque 3D, Hansoft, Adobe Flash, Adobe Flex

Requisitos

Título secundario completo.

Poseer conocimientos básicos de programación en algún lenguaje (Ej: Basic, Pascal, C, C++, ActionScript, Python, etc.)


Si no contás con alguno de los requisitos: Consultar Aquí

Documentación necesaria para la inscripción

> Si sos argentino o residente:
- Original y Fotocopia del DNI (1ra. y 2da. hoja)
- Fotocopia de la Partida de nacimiento
- Fotocopia legalizada del Certificado de Estudios Nivel Medio (secundario/polimodal) (*)

(*) Legalizados por:
- Si estudiaste en la Ciudad de Buenos Aires: Dirección de Títulos y Legalizaciones de la Ciudad de Buenos Aires (Bolívar 191, Ciudad de Buenos Aires).
- Si estudiaste en alguna provincia de la Argentina: Ministerio del Interior de la Nación (25 de Mayo 179, Ciudad de Buenos Aires)


> Si sos extranjero:
- Original y Fotocopia de DNI (1ra y 2da hoja) [o Pasaporte]
- Fotocopia partida de nacimiento (apostillado en país de origen)
- Original y fotocopia legalizada de Certificado de Estudios Nivel Medio (secundario/polimodal)(apostillado en país de emisión del título, y convalidado por el Dpto. de Relaciones Interjurisdiccionales del Ministerio de Educación Ciencia y Tecnología de la Nación (Montevideo 950, Ciudad de Buenos Aires).
- Certificado de carencia de antecedentes penales emitido en el país de los últimos 5 años de residencia y en Argentina(**)
- 4 Fotos carnet 4 x 4
- Apto médico
- CV

(**) este trámite se hace en Policía Federal Argentina (Azopardo 620, Ciudad de Buenos Aires) o Registro Nacional de Reincidencia (Tucumán 1353, Ciudad Autónoma de Buenos Aires)

Convenios internacionales: si estudiaste en alguno de estos países se te acredita la total validez de título de educación secundaria
Bolivia/Brasil/Colombia/Chile/Ecuador/España/Italia/México/Paraguay/Perú/Uruguay/Venezuela

El resto de los países deberán rendir las siguientes materias:
HISTORIA  1ero.- 2do. – 3ero.
EDUCACION CÍVICA 1ero. – 2do.
INSTRUCCIÓN CÍVICA

1 - Historia de los Juegos

2 - Sistemas de Procesamiento de Datos

3 - Imágenes Digitales

4 - Programación I

5 - Álgebra Elemental

6 - Diseño Conceptual de Juegos

7 - Inglés Técnico y Terminología para Juegos

8 - Análisis de Juegos

9 - Programación II

10 - Desarrollo de Juegos I

11 - Álgebra Lineal y Geometría Analítica

12 - Guión para Juegos

13 - Diseño y Administración de Bases de Datos

14 - Análisis Socio-psicológico de los Juegos

15 - Desarrollo de Juegos II

16 - Programación de Gráficos I

17 - Programación III

18 - Modelado Tridimensional

19 - Aspectos Legales y Comerciales de los Juegos

20 - Ética y Deontología Profesional

21 - Diseño de Niveles

22 - Programación de Gráficos II

23 - Desarrollo de Juegos III

24 - Introducción a la Generación de Audio

25 - Desarrollo de Juegos para Dispositivos Móviles

26 - Programación de Gráficos III

27 - Desarrollo de Juegos para Consolas

28 - Administración de Proyectos

29 - Física

30 - Inteligencia Artificial

31 - Desarrollo de Juegos para Internet

32 - Programación de Juegos Multijugador

33 - Planeamiento de Negocios

34 - Práctica Proyectual

Duración: 3 años

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Trabajo de alumnos: Laura Volpato - Artificial Human

Laura Volpato, 21 años. Actualmente es alumna de tercer año de Desarrollo de Videojuegos de I.M.A.G.E. y cuenta con el mejor promedio de toda la carrera. Videojuego "Artificial Human" (2009) hecho con el motor gráfico Unity3D para la materia Desarrollo de Juegos II del 2do año de la carrera.


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Trabajo de alumnos - Luis Coria y Fulvio Crescenzi: Pin-Shiki-Tin

Egresados de la carrera de Desarrollo de Videojuegos en el año 2008. Una vez finalizados sus estudios fundaron su propia productora de videojuegos y lanzaron oficialmente su primer juego "Pin-Shiki-Tin"; el mismo fue presentado en el stand de Juegos Indie en la pasada exposición EVA 2009.


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Trabajo de alumnos: Pablo Romero Santillán - Ninja Survivor

Pablo Romero Santillán es un alumno de segundo año de la carrera de Desarrollo de Videojuegos. Es ecuatoriano, y este trabajo lo realizó en engine Torque Game Builder.


noticia

Diseño del Plan de Estudios - Área de Gestión Educativa de Image Campus

Nuestros planes de estudio, desarrollados conjuntamente con las principales empresas y profesionales de las industrias creativas, se caracterizan por una visión clara y definida dentro de las áreas de 3D, diseño, animación, juegos, programación y desarrollo aplicado.



Empresas y/o profesionales que colaboraron en el diseño del plan de estudios

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Diego G. Ruiz

Ingeniero en Sistemas de Información (UTN). Actualmente es Líder de Programación en Three Melons. Posee amplia trayectoria en la industria nacional de videojuegos habiendo trabajado en empresas como Gameloft y Games and Web. Se incorporó a Image Campus en 2003, ha diseñado el plan de estudios de la carrera de Desarrollo de Videojuegos, de la que es coordinador técnico. Autor del libro "C++ Programación orientada a objetos" y "C# La guía total del programador" (MP Ediciones). Ha colaborado en la revistas ".code" y "Power Users" con artículos sobre programación de videojuegos. Su sitio web fuzzyGameDev.com se dedica al desarrollo de videojuegos.



Equipo de Profesores

Alejandra Bruno, Alessandro Fonseca, Ariel Brunetto, Fabián Gentile, Jorge Porcellana, Juan Manuel Álvarez, Juan Pablo Bettini, Martín Romero, Durgan Nallar, Paola Olmos, Martín Liguori, Augusto Chesini, Martín Nanni, Edgardo Sánchez, Alejandro Barkasz, Iván Casbarro, Mario Nieto, Ignacio Salizzi, Maximiliano Goffman, María Fernanda Alarcón, María Julieta Farace, Pablo Navarrete, Raúl Drelichman

Inicios

Agosto 2010 | TurnoTarde de 14.00hs a 18.00hs | Lunes a Viernes

Aranceles

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