



En este curso se estudiará con la herramienta cloth FX los distintos parámetros físicos de las telas cómo restringir su accionar, cómo incorporar cuerpos sólidos (rígidos o deformables) capaces de interactuar con los géneros y cómo agregar fuerzas externas para personalizar el movimiento de los cuerpos configurados. En el campo de la simulación de pelos se desarrollarán los conceptos involucrados en la herramienta 'Hair and Fur' de Autodesk 3ds Max.
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