

En este curso se profundizará en los procesos de rigging, tales como Forward Kinematics, Inverse Kinematics para recrear los comportamientos en rigs corporales: (manos, cuerpo, columna, brazos, piernas y comportamientos faciales). También se trabajará en el concepto de creación de músculos y simulaciones flexibles de personajes. Se aprenderán técnicas de rigging y skinning usadas en el mercado de la animación 3D, producciones cinematográficas y publicitarias como: El señor de los anillos, Ratatouille, Buscando a Nemo, Hulk, Transformers, Monster Inc, Cars, entre otros.
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