Inscripción 2008 | Ultimas vacantes
 
:: Gerardo Donatti

En este curso se profundizará en los procesos de rigging, tales como Forward Kinematics, Inverse Kinematics para recrear los comportamientos en rigs corporales: (manos, cuerpo, columna, brazos, piernas y comportamientos faciales). También se trabajará en el concepto de creación de músculos y simulaciones flexibles de personajes. Se aprenderán técnicas de rigging y skinning usadas en el mercado de la animación 3D, producciones cinematográficas y publicitarias como: El señor de los anillos, Ratatouille, Buscando a Nemo, Hulk, Transformers, Monster Inc, Cars, entre otros.

Rigging
Es el proceso de crear un esqueleto desde cero y aprender a generar una cadena jerárquica de huesos para la configuración de comportamientos avanzados de personajes.
Skinning
Es el proceso de cubrir con piel el esqueleto y que ésta acompañe correctamente la estructura animada.
Se recomienda tener conocimientos de:
:: Nivel Avanzado de Autodesk 3ds max 
Software a Utilizar
Duración: 4 Semanas y Media
INICIO03/11/08
HORAS36
TURNONoche
MODALIDADMa-J
$1080 (*)
(*) Precio + IVA. Precio para estudiantes nacionales.
Autodesk
Image Campus SA Salta 239 C1074AAE Buenos Aires, Argentina. Tel:011-4383-2244 Fax 011-4383-2992
CUIT 30-70742066-5 - email: info@imagecampus.com.ar
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