
Técnico Superior en Desarrollo de Videojuegos
Resolución 2524/09 - Ministerio de Educación - DGEGP
Los profesionales más requeridos por las empresas argentinas desarrolladoras de videojuegos estudian en I.M.A.G.E. Nuestro plan de estudios de tres años con título oficial te enseña lo que realmente necesitás saber.
Completando esta carrera recibirás el título de Técnico Superior en Desarrollo de Videojuegos avalado por la Dirección General de Enseñanza de Gestión Privada, dependiente del Ministerio de Educación y con validez nacional, motivo por el cual nuestros egresados tienen las más altas chances de obtener una excelente salida laboral.
La carrera está orientada a la programación de videojuegos. Nuestros estudiantes aprenden matemáticas, álgebra, geometría y física, que son la base imprescindible para programar juegos en cualquiera de los diferentes lenguajes de uso actual y de los que vendrán. También reciben educación acerca de todos los temas comunes a un desarrollador, de manera que además de estar capacitados para hacer juegos independientes o trabajar en una compañía, pueden aspirar a puestos de liderazgo.
Además de aprender los lenguajes de programación que son estándar de la industria, junto a diseño, administración y sistemas de bases de datos y gerenciamiento de proyectos, se obtiene conocimientos sobre game design, level design, inteligencia artificial, modelado 3D, generación de audio, inglés técnico, planeamiento de negocios e incluso los aspectos legales y comerciales de la actividad profesional, materias que, entre otras, facilitan un futuro sólido para nuestros egresados.
La carrera de Técnico Superior en Desarrollo de Videojuegos de I.M.A.G.E. es la más completa y exigente de su clase en América latina.
Objetivos
Aprender a programar y diseñar videojuegos a través de un plan de estudios único en la región dictado por profesionales de amplia trayectoria en la industria de videojuegos nacional e internacional. Egresar como Técnico Superior en Desarrollo de Videojuegos implica la adquisición de un conocimiento integral acerca de la creación de juegos.
¿Qué se Aprende?
- A crear y liderar proyectos de desarrollo de juegos, tanto como a integrar equipos de trabajo en las áreas de programación, artística y de gerenciamiento.
- A programar en C# y C++, Unity 3D y otros lenguajes y herramientas, siempre con orientación al desarrollo de juegos aplicable a las diferentes plataformas (web, smartphones, computadoras y consolas).
- A reconocer oportunidades de negocios, el potencial y las características de cada uno de los sistemas.
- A generar elementos gráficos y modelos tridimensionales, texturas, rigging, skinning, animación, efectos y a introducirlos en un engine gráfico.
- A diseñar y editar niveles de forma tanto creativa como técnica.
- A editar efectos de sonido y componer música.
- A entender el proceso de creación global de un juego de video desde la idea inicial al producto terminado.
- A planificar y presupuestar proyectos de desarrollo de juegos.
- A producir los diferentes tipos de documentos de diseño de un videojuego.
- A generar prototipos.
- A trabajar con técnicas optimizadas de Scrum y software incremental.
- A conocer la teoría del diseño de juegos y crear en forma práctica las reglas, gameplay y prototipo de un juego.
- A imaginar personajes y universos creíbles presentándolos de manera profesional.
- A redactar guiones interactivos, incluyendo redacción creativa y diálogo.
- A relacionarse con profesionales de la industria y otros estudiantes con intereses similares.
¿A quién está dirigido?
- A egresados del colegio secundario argentino o de otros países que deseen vivir de hacer videojuegos.
- A estudiantes o egresados de carreras afines a la Programación y al Diseño.
- A quienes deseen una formación específica en la creación y la programación de los videojuegos en distintas plataformas.
- A actuales trabajadores o dueños de estudios independientes que deseen especializarse en programación.
Requisitos
Título secundario completo.
Título Oficial con Validez Nacional
Técnico Superior en Desarrollo de Videojuegos
Plan de Estudios
Descargar PDF: Click Aquí
Software a Utilizar
Unity3D, MS Visual Studio, Adobe Flash, Adobe Flex, Adobe Illustrator, Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop, Hansoft.
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Campo Laboral
Videogames Programmer. Lead Programmer. Engine Programmer. Tools Programmer. Graphics Programmer. Network Programmer. Artificial Intelligence Programmer. Audio Programmer. Physics Programmer. Interface Programmer. Associate Programmer. Producer. Executive Producer. Project Leader. Technical Director. Game Designer. 2D & 3D Artist. Technical Artist. Indie Developer.
MUY IMPORTANTE...!
- Duración
- 3 años = 6 cuatrimestres
- Se cursa todos los días de Lunes a Viernes: 6 horas cátedra por día (4 horas reloj)
- Carga horaria total de la carrera: 2976 horas cátedra (1984 horas reloj)
| Inicios | Turno | Días |
|---|---|---|
| Marzo 2012 | Mañana 9.00-13.00 hs | Todos los días: de Lunes a Viernes |
| Marzo 2012 | Tarde 14.00-18.00 hs | Todos los días: de Lunes a Viernes |
Aranceles
Aranceles 2012: Matrícula + 12 Cuotas de $ 1380 (Estudiantes Nacionales)
Estudiantes Internacionales: Consultar
Solicitud de Reserva de Vacante: Click Aquí
Diseño del Plan de Estudios

Área de Gestión Educativa de Image Campus
Nuestros planes de estudio, desarrollados conjuntamente con las principales empresas y profesionales de las industrias creativas, se caracterizan por una visión clara y definida dentro de las áreas de 3D, diseño, animación, juegos, programación y desarrollo aplicado.
Empresas y/o profesionales que colaboraron en el diseño del plan de estudios
Diego G. Ruiz
Ingeniero en Sistemas de Información (UTN) y uno de los propietarios de Dedalord Games (Psychonauts, Falling Fred, Running Fred). Posee amplia trayectoria en la industria de videojuegos. Previamente fue Lead Programmer en Three Melons, trabajó en el estudio argentino Games and Web y en la filial en Buenos Aires de Gameloft, la compañía francesa líder en juegos para móviles. Se incorporó a Image Campus en 2003, y desde entonces diseña y mantiene actualizado el plan de estudios de la carrera de Técnico Superior en Desarrollo de Videojuegos, de la que es coordinador técnico. Es autor del libro "C++ Programación orientada a objetos" y "C# La guía total del programador" de MP Ediciones. Ha colaborado en la revistas ".code" y "Power Users" con artículos sobre programación de videojuegos.
Profesores
Alejandra Bruno, Ariel Brunetto, Fabián Gentile, Jorge Porcellana, Juan Manuel Álvarez, Juan Pablo Bettini, Martín Romero, Durgan Nallar, Martín Liguori, Martín Nanni, Edgardo Sánchez, Iván Casbarro, Mario Nieto, Pablo Navarrete, Raúl Drelichman.




